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Les figurines et goodies de Type-Moon - Partie 1

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Les figurines et goodies de Type-Moon - Partie 1

Aujourd'hui, les œuvres de la société TYPE-MOON sont très populaires au sein de la communauté de la japanimation. Rares sont les amateurs de manga, anime ou jeux vidéo qui ne connaissent pas de près ou de loin une de leurs œuvres. Connaissant un succès fulgurant au Japon, c'est tout logiquement que de nombreux produits dérivés ont vu le jour, dont un nombre important de figurines.

Nous revenons aujourd'hui sur le phénomène TYPE-MOON à travers les goodies et les figurines de leurs licences. Ce dossier en plusieurs parties détaillera comment à travers les années, et depuis leurs débuts amateur, TYPE-MOON ont su s'imposer sur le marché.

Goodies, visual novel, jeux vidéo, figurines, doujinshi... nous aborderons au sein de ce large dossier tous les aspects de la société.

SOMMAIRE

Introduction au dossier
Lexique

1. Des débuts amateurs à la société d'aujourd'hui

2. Les oeuvres principales de TYPE-MOON

  
2.1 Kara no Kyoukai
  
2.2 Tsukihime, Kagetsu Tohya, Melty Blood
     
2.2.1 Tsukihime
     
2.2.2 Tsukihime PLUS DISC et Kagetsu Tohya
      2.2.3 Melty Blood
   2.3 Fate Project
      2.3.1 Fate/stay night et Fate/hollow Ataraxia
      2.3.2 Fate/zero
      2.3.3 Les autres licences Fate
   2.4 Mahoutsukai no Yoro
3. Les oeuvres plus mineur de TYPE-MOON
4. Les personnages clés de l'univers
   4.1 Les personnages de Kara no Kyoukai
   4.2 Les personnages de Tsukihime et Melty Blood
   4.3 Les personnages de Fate/stay night
Conclusion

Partie 1 : Les oeuvres de TYPE-MOON

Introduction au dossier

nasuCe dossier a pour but de présenter les figurines et goodies issues des licences de la société Notes (ノーツ), plus communément appelée TYPE-MOON (タイプムーン). Les œuvres de TYPE-MOON étant très riches et toutes liées, de près ou de loin, il m'eut paru dommage de présenter les figurines sans parler des œuvres desquelles elles sont tirées. Ainsi, je m'excuse par avance, la première partie va présenter la société, les œuvres et les personnages clés de l'univers créé par Kinoko Nasu mais ne parlera pas de figurines ni de goodies.

Avec cela, nous pourrons mieux aborder ce qui fait le succès de TYPE-MOON aujourd'hui, et surtout, de ses figurines qui sont devenues aujourd'hui des références dans le milieu des collectionneurs. Avant de commencer, vous trouverez un lexique sur les termes spécifiques à l'univers de TYPE-MOON. Bienvenue dans le Nasuverse !

Lexique 

Apôtre mort : Ce sont des humains qui sont devenus des vampires soit en s'étant fait mordre par un True Ancestor, soit par un autre apôtre mort. Il y a des cas rares de magiciens qui ont réussi à devenir des apôtres par eux-mêmes, comme Nero Chaos. Ils ne sont pas purs à l'instar des True Ancestors et ont besoin de sang pour vivre. Ils sont chassés par l'Eglise et par Arcueid Brunestud, princesse des True Ancestors.

Doujin : Terme japonais qui désigne le milieu amateur. On parle ainsi de Doujingame pour les jeux amateurs pour Doujinshi pour les mangas amateurs.

Eroge : Eroge est la contraction de Erotic Game (jeu érotique). Il est souvent utilisé pour les visual novels à caractère érotique voir pornographique.

Magan : Magan est le terme japonais pour oeil mystique. Il est utilisé essentiellement pour les personnages de Shiki Tohno et Shiki Ryougi, qui ont plus ou moins le même pouvoir, mais qui reste fondamentalement différent. Shiki Ryougi voit l'origine des choses avec son magan alors que Shiki Tohno voit la mort des choses. Les conséquences sont les mêmes : détruire les lignes qu'ils voient entraîne la mort.

Nasuverse : C'est une contraction pour le nom de Nasu et Universe. C'est un terme utilisé par les fans pour parler de l'univers qu'a créé Kinoko Nasu.

Notes : A tort, beaucoup de personnes pensent que le nom de la société est TYPE-MOON (タイプムーン). Le véritable nom de celle-ci est Notes (ノーツ) et TYPE-MOON n'est qu'une « marque » de cette société, un label sous lequel les jeux et productions sortent.

Rakkyo : C'est un nom alternatif à Kara no Kyoukai.

Servant : Nom donné aux invocations des magiciens dans la guerre du Graal de Fuyuki dans Fate. Ce sont des personnages ayant réellement existé ou non, mais qui sont connus dans le patrimoine de l'humanité comme le roi Arthur par exemple.

True ancestor : Ce sont les vampires originels et sont par nature, des esprits de la nature. Gaia, l'incarnation de la planète étant désolée par la dégradation de l'environnement par l'Homme fait un pacte avec Crimson Moon (Alias TYPE-MOON, l'une des formes de vie ultime de l'univers et l'origine du nom du label de Notes !) : Gaia lui permet de vivre sur Terre, si Crimson Moon lui permet de créer un mécanisme de défense basé sur lui-même. Il accepte et c'est ainsi que sont créés les vampires originels, les true ansector. Malheureusement, ils ont été créés avec un défaut non désiré : une soif de sang qui vient avec l'âge et qui devient de plus en plus dure à réprimer. Arcueid Brunestud est leur princesse.

Visual Novel : Un visual novel est, en gros, un livre interactif. C'est une histoire où l'on doit généralement faire des choix qui influent sur le déroulement de l'histoire, le tout étant accompagné d'images, de musique et parfois, d'un doublage complet ou partiel.

1. Des débuts amateurs aux débuts professionnels

arcueid_vnLa société Notes, alias TYPE-MOON, n'a pas toujours été celle qu'elle est aujourd'hui. Au départ, c'était une simple association amateur de deux artistes et amis : Kinoko Nasu en tant qu'écrivain et Takeuchi Takashi en tant que dessinateur.

Leur première œuvre commune est le roman Kara no Kyoukai sortie en octobre 1998 mais l'œuvre qui les fera connaître est sans aucun doute l'erogeerotic gameTsukihime. Le jeu sort en décembre 2000 lors du Comiket Winter et connaît un grand succès. Un mois plus tard, en janvier 2001 sort le Tsukihime PLUS-DISC, une extension de Tsukihime qui contient deux histoires courtes, le début du roman Kara no Kyoukai ainsi que des wallpapers. La « suite » de Tsukihime, Kagetsu Tohya sort en août 2001 également. Le jeu contient une histoire principale mais également de nombreuses autres histoires parallèle.

Devant ce succès, les deux comparses s'associent en 2002 à un autre groupe amateur - French Bread, maintenant devenue ECOLE - pour créer la licence Melty Blood, qui sera plus tard portée en salle d'arcade. Tsukihime est rapidement adapté en un médiocre anime de 13 épisodes du nom de Shingetsutan Tsukihime, anime qui est renié par bon nombre de fans des œuvres du Nasuverse.

Bien que la société soit créée en 2000, la première production de Notes est Fate/stay night et sort en 2004. C'est sans aucun doute, ce qui a fait décoller la popularité de la société à travers le monde. L'eroge, qui fait partie d'un vaste projet nommé Fate Project, marque le début professionnel de la société. Aujourd'hui, la société travaille énormément en collaboration avec d'autres sociétés comme Capcom ou Nitro +. Leurs œuvres sont reconnues à travers le monde et la communauté de fans grandit chaque jour. Nous aborderons plus précisément les œuvres de TYPE-MOON dans le chapitre suivant.

2. Les oeuvres de Type-Moon

all around TYPE-MOON CD dramaKinoku Nasu a su créer à travers les années, un véritable univers complet, riche et cela, grâce à une cohérence entre ses œuvres. Chacune d'entre-elles se déroulent dans le même univers - parfois parallèle - et c'est ce qui crée la richesse de son monde. Il est difficile d'aborder une œuvre de TYPE-MOON sans parler des autres. En effet, en dehors de Kara no Kyoukai, qui est assez « solitaire » parmi les œuvres de la société, les deux grosses œuvres de TYPE-MOON, Tsukihime et Fate/stay night font partie d'un ensemble de jeux et de projets. 

Nous allons détailler ceci dans cette partie mais nous ne parlerons que des jeux, des romans et de leurs adaptations en anime et jeux vidéos.  Leurs autres productions, artbooks, doujinshi ou CD drama sont prévus pour la partie suivante, en même temps que les figurines de leurs licences.

2.1 Kara no Kyoukai

kara_no_kyoukai_novel

C'est la première œuvre de l'association de Kinoko Nasu et de Takeuchi Takashi et cette œuvre a servi de prototype à Tsukihime. Le roman (2 ou 3 volumes suivant l'édition) contient 7 chapitres, qui ne sont pas contés dans un ordre chronologique. L'histoire nous plonge dans la vie de Shiki Ryougi, jeune fille qui est capable de voir l'origine des choses grâce à son magan : the mystic eye of death perception. Elle rencontre Mikiya Kokutou, jeune homme qui est dans la même classe qu'elle.

Il reste difficile de faire un résumé de Kara no Kyoukai sans faire de révélation majeure, vu que les chapitres ne sont pas dans l'ordre chronologique. Mais le roman nous apprend petit à petit, qui est Shiki et pourquoi elle détient son pouvoir. Elle sera aidée tout le long par Mikiya et ils intégreront tout deux le Garan no Dou, agence de détective du surnaturel dont la patronne est Touko Aozaki.

Le principal lien entre Tsukihime et Kara no Kyoukai est d'ailleurs celui-ci : la sœur de Touko est la magicienne qui donne les lunettes à Shiki Tohno au début de Tsukihime. Les deux œuvres prennent place dans des univers parallèles : deux magan de type "mystic eye of death perception" identiques ne peuvent coexister.

Il faut aussi noter qu'un livre bonus est sorti lors du Comiket de l'été 2008. Ce livre appelé Mirai Fukuin (Gospel in the Future) se déroule plusieurs années après les évènements de Kara no Kyoukai. Le livre contient deux chapitres bonus ainsi que trois courts mangas.

En 2007 le studio de production Ufotable achète la licence (détenue par la Kodansha) pour adapter les 7 chapitres en 7 films. Les films sont sortis dans le même ordre que les chapitres originaux et sont d'une grande qualité visuelle. C'est le même studio qui adapte aujourd'hui Fate/zero dont nous parlerons plus tard. Ces films ont été licenciés en France par Kaze et sont tous sortis en DVD, incluant la bande son. Chose rare, bien que ce soit Yuki Kajiura aux commandes de la bande originale avec son groupe Kalafina, artiste très réputé, les OST ne sont sortis qu'avec les DVD et n'ont jamais été commercialisés séparément.

Un épilogue est sorti avec la version Blu-ray des films mais Mirai Fukuin est toujours dans l'attente d'une éventuelle adaptation.

2.2 Tsukihime, Kagetsu Tohya, Melty Blood

C'est le premier gros projet de TYPE-MOON, bien que ces œuvres soit sortis en tant que projet amateur. En 2000 quand sort le visual novel Tsukihime, le succès est immédiat. Si bien que les deux artistes enchainent, seulement un mois plus tard, sur un add-on à Tsukihime : le PLUS DISC.

Quelques mois plus tard, en août, "la suite" de Tsukihime, Kagetsu Tohya, voit le jour. Devant le succès de ces jeux, TYPE-MOON s'associe à un autre cercle doujin - French-Bread - pour créer un jeu de combat basé sur l'univers de Tsukihime, mais qui a sa propre histoire ainsi que ses personnages originaux : Melty Blood. Reprenons, une à une, ses œuvres.

2.1.1 Tsukihime

C'est la première œuvre majeure de TYPE-MOON. Tsukihime un visual novel à caractère érotique qui contient 5 chemins différents, chacun d'entre eux étant lié à un personnage.

Synopsis :

Edition TsukibakoL'histoire se place du côté de Shiki Tohno, jeune lycéen qui, depuis l'accident qu'il a eu étant jeune, est capable de distinguer des « lignes » sur les gens et objets. Une magicienne lui expliquera que ce sont des lignes qui définissent la « mort » des choses et lui donnera des lunettes lui permettant de ne plus les voir.
Plusieurs années plus tard, alors que Shiki a été éloigné de sa famille d'origine, sa sœur le rappelle pour revenir vivre dans le manoir de sa famille, leur père étant décédé. Alors qu'il s'installe dans le manoir familial avec sa sœur, de mystérieux meurtres sont commis en ville. Shiki rencontre alors une jeune femme, qui va le faire sortir de ses gonds : le jeune homme ne pouvant se contrôler, la tue en la découpant grâce aux lignes de morts qu'il distingue sur elle.

Le lendemain, ne sachant trop si cet évènement a eu réellement lieu ou non, il croise la jeune femme en sortant de l'école, celle-ci lui faisant de grands signes. Elle lui explique alors qu'elle est un vampire originel, un « true ancestor » et qu'elle est là pour tuer les « apôtres morts » qui ne sont que des vampires tels que nous les connaissons : assoiffés de sang et meurtriers.

C'est ainsi que démarre l'histoire de Tsukihime, qui suivant les choix qui sont faits, nous dirige vers l'un des cinq personnages de l'histoire : Arcueid, vampire originel, Ciel, une élève de l'école de Shiki, Akiha, la soeur de Shiki et Hisui et Kohaku, les deux servantes du manoir de la famille Tohno.

Le visual novel :

tsukihime_plus_disc

Pour beaucoup, Tsukihime est une histoire sur les vampires. En réalité, il est important de savoir que dans le visual novel, l'histoire est scindée en deux grosses parties : the near side of the moon et the far side of the moon. En effet, the near side of the moon ou la face visible de la lune contient les deux routes de Arcueid et Ciel, deux histoire qui ont beaucoup en commun. Ces deux routes se concentrent énormément sur le mythe des vampires, revisité par Nasu.

En revanche, the far side of the moon ou la face caché de la lune nous raconte les histoires de Hisui, Kohaku et Akiha et s'éloigne de la face visible de la lune : ici, pas ou peu de vampires, on se concentre sur la famille Tohno et les mystères qui l'entourent.

Chacune des routes possède plusieurs fins : une good end et une true end. Seule la route de Kohaku, la dernière, qui semble avoir une fin bâclée, n'a qu'une seule fin. Il faut savoir que les fans attendent toujours un miracle : un remake de Tsukihime qui permettrait de rajouter la route d'une autre fille : Satsuki
Route qui n'a pas pu être ajoutée à la base par manque de temps et qui est toujours dans l'attente d'une éventuelle publication, même si aujourd'hui, TYPE-MOON ne montre aucun signe le laissant croire.

Petit détail amusant, à ceux qui veulent faire le jeu, pensez à le lancer le 25 décembre, le jour de l'anniversaire de Arcueid, une scène bonus a été créée pour l'occasion.

L'anime, le manga :

tsukihime_mangaEn 2003, le studio d'animation JC Staff adapte la route d'Arcueid en un anime de 13 épisodes. Outre un chara design plutôt moyen, la route est très mal adaptée et ne contient nullement la puissance de l'œuvre de Nasu : de nombreuses choses sont occultées et l'anime est bien moins sombre que l'œuvre originale.
Pour cela, l'anime est très décrié et même carrément renié par les fans : "there is no tsukihime anime" est une phrase que l'on retrouve souvent sur l'internet.
L'anime est sorti en France part Kaze dans un coffret réunissant tous les épisodes.

Il existe aussi un manga Tsukihime adapté par Sasaki Shounen qui reste une bonne alternative au visual novel. En effet, en 10 tomes, Sasashi Shounen mélange un peu toutes les routes, tout en étant concentré sur celle de Arcueid, ce qui permet de révéler une grande partie de l'intrigue du jeu, même si des éléments majeurs de the far side of the moon restent dans l'ombre.
Le manga est paru en France aux éditions Ki-oon.

2.2.2 Tsukihime PLUS DISC et Kagetsu Tohya

solution de Kagetsu Tohya. Vous pouvez la trouver facilement en  PDF sur l'internet.Comme dit précédemment, suite au succès de Tsukihime, un add-on sort rapidement. Celui-ci étant anecdotique car très court - seulement deux petites histoires - et quelques wallpapers de basse qualité, nous allons nous intéresser surtout à Kagetsu Tohya. Kagetsu Tohya est une suite à Tsukihime et contient une histoire principale, où Shiki Tohno est pris dans une boucle temporelle.
Les choix sont très nombreux et font qu'il est difficile de terminer le jeu totalement.

Une fois Twilight Grass Moon, Fairy Tale Princess - nom de la partie du jeu avec les boucles temporelles - terminée une fois (il y a énormément de fins différentes), Ten Nights of Dream est débloqué. Il s'agit de 10 histoires indépendantes sur l'univers et les personnages de Tsukihime. On y trouve notamment la suite de la vraie fin de la route de Akiha dans Tsukihime.

Il est difficile d'aborder Kagestu Tohya sans faire de révélations majeures sur Tsukihime. Pour cette raison, il est évident qu'il faut bien connaître le jeu Tsukihime avant d'aborder cette œuvre. Il faut également noter qu'une version appelée Tsukibako sort en 2003. C'est un coffret qui regroupe Tsukihime, Tsukihime PLUS DISC et Kagetsu Tohya. C'est un objet très prisé par les collectionneurs aujourd'hui.

2.2.3 Melty Blood

melty_bloodEn 2002, en association avec French-Bread, sort Melty Blood (sur PC), jeu de combat en 2D avec les personnages de Tsukihime. Le jeu est plus ou moins un séquelle à Tsukihime et possède un mode histoire qui ressemble à un visual novel. En effet, à la fin de chaque combat, des choix sont proposés qui permettent de suivre plusieurs embranchements.

En 2004 sort une version améliorée de Melty Blood nommé ReACT. Le jeu est un tel succès que deux ans plus tard, soit en 2006, le jeu est adapté sur arcade sous le nom Melty Blood Act Cadenza, qui connaitra aussi un portage sur PS2 également. Le jeu est sensiblement différent, mais reste plus ou moins le même que la version modifiée ReACT.

Avant la sortie du dernier volet à ce jour, Act Cadenza va connaître une autre évolution : Act Cadenza verB. Le jeu est rééquilibré et un nouveau personnage est ajouté.

Enfin, en 2008 sort Melty Blood Actress Again qui marque une grosse évolution dans la série. Les mécanismes du jeu changent, avec trois modes différents pour chaque personnage. De plus, deux personnages ont été ajoutés.

Dans le premier Melty Blood, l'histoire se passe un an après la route de Satsuki (route qui n'existe pas dans Tsukihime...). Shiki Tohno entend parler d'une nouvelle série de meurtres à Misaki, similaire à celle qui a eu lieu dans Tsukihime.
En enquêtant, il rencontre Sion Eltnam Atlasia avec qui il va se battre. A la fin du combat, Sion lui révèle qu'elle souhaitait le capturer pour rentrer en contact avec un "true ancestor", afin de guérir du vampirisme. Shiki décide alors de l'aider.

Un manga Melty Blood est en court de parution sous la plume du mangaka Takeru Kirishima. Il existe actuellement 9 tomes, et la série est en court de parution en France chez Pika Edition.

2.3 Fate Project

Fate Project regroupe tous les jeux, visual novels ou romans estampillés Fate. Ils prennent place dans le même univers, pas toujours avec les même personnages, mais tous sont liées de près ou de loin à la guerre pour l'obtention du Graal. Commençons avec la genèse, Fate/stay night.

2.3.1 Fate/stay night et Fate/Hollow Ataraxia

Fate/stay night :

édition collector de Fate/stay nightFate/stay night est en réalité, l'une des œuvres les plus vieilles de Kinoko Nasu. En effet, il commence à travailler dessus dès le collège et va murir son œuvre jusqu'à sa sortie en 2004.
Entre temps, il y a eu beaucoup de changements et on peut retrouver dans des Character Material des extraits et images de la première version du jeu avec pour héroïne une jeune fille en lieu et place de Shiro Emiya et un servant masculin au lieu de Saber. L'eroge en format PC, sort en 2004 au Japon. Le succès est immédiat, le jeu étant énormément attendu par les fans de la première heure de TYPE-MOON.

Le jeu est divisé en trois routes principales, pour chacune des trois filles importantes de l'histoire, et le héros est Shirou, jeune étudiant orphelin. En 2007, devant le succès de la version PC, une version censurée sort sur PS2 sous le nom de [Realta Nua] et qui, elle, est doublée.
L'édition collector de [Realta Nua] contient, en plus, un jeu PSP de Hanafuda (jeu de carte japonais) avec les personnages de TYPE-MOON.

Synopsis :

L'histoire se déroule en suivant le personnage de Shirou, qui vit dans la paisible ville de Fuyuki. Shirou va prendre part, malgré lui, à la guerre du Graal de Fuyuki, guerre qui oppose 7 magiciens et leur "servant" pour obtenir le Graal qui permet d'exaucer tout souhait (différent du Saint Graal qui a servi à recueillir le sang du Christ !). Shirou, invoquant sans le vouloir le servant Saber, va rejoindre les participants de cette guerre - cinquième du nom- et va tenter combattre pour son idéal, sauver des gens comme il a pu être sauvé par son père adoptif étant enfant.
Il va devoir apprendre à se servir de sa magie, dont il n'avait que vaguement conscience jusque là, aidé par Rin Tohsaka, étudiante dans le même lycée que Shirou et elle-même participante à la guerre du Graal, étant issue elle-même d'une grande famille de magiciens.

L'histoire se déroule en trois routes, chacune suivant l'un des personnages féminins principaux de Fate/stay night. La première route, Fate/stay night, fait honneur à Saber, servant de Shirou, la seconde, Unlimited Blade Works, se concentre sur Archer, le servant de Rin, et enfin, la dernière route, Heaven's Feel, la plus noire, se concentre sur Sakura Matou, une amie de Shirou.

Comme pour Tsukihime, il est important de faire les trois routes du visual novel pour comprendre l'histoire dans sa globalité.

L'anime, les OAV, le film, les mangas :

unlimited_blade_works_afficheUne adaptation anime voit le jour en 2006 par le Studio DEEN. L'adaptation est moyenne et relate l'histoire de la première route de Fate/stay night.
L'anime contient 24 épisodes et est sorti en France chez Kaze en 3 coffrets. C'est suite au succès de l'anime, qui signifie une plus large diffusion de l'œuvre de TYPE-MOON, que les figurines TYPE-MOON connaissent une forte reconnaissance.

Par la suite, deux OVA Fate/stay night TV Reproduction sortent, un résumé de la série, destinées à anticiper le film Fate/unlimited blade works, adaptation du second scénario du visual novel qui est sorti au cinéma en 2010.
Le film est également sorti chez Kaze, en DVD et Blu-ray. Les OST ont été produites par Kenji Kawaii et sont réputés pour être très bonnes et font partie intégrante du succès de la série. Enfin, une OVA, Fate/prototype nous montre ce qu'aurait été Fate/stay night si Kinoko Nasu s'était arrêté à sa première version. En revanche, Heaven's Feel, le dernier scénario de Fate/stay night est toujours en attente d'adaptation.

Il existe plusieurs mangas tirés de Fate/stay night et de son univers.
Le plus important est celui dessiné par le mangaka Nishiwaki Datto et qui est publié dans le Shounen Ace. Il reprend l'histoire du côté de Unlimited Blade Works même s'il y a quelques variations. Il y a actuellement 17 tomes de sortis au Japon et le manga est en cours de parution en France chez Pika Edition.

Parmi les autres mangas inspirés de Fate/stay night, il y a un 4-koma (manga en 4 cases) nommé Himro no Tenchi Fate/school life. Trois tomes sont pour le moment sortis et cela raconte la routine de certains personnages de Fate/stay night et de Fate/hollow ataraxia qui sont à l'école. Enfin, le dernier manga issu de la licence Fate est Fate/kaleid Liner Prisma Illya qui est dessiné par le mangaka Hiroyama Hiroshi et qui est une œuvre parodique où Illyasviel y est une magical girl. Deux tomes sont parus à ce jour.

Fate/hollow ataraxia :

Résumé :

édition collector de Fate/hollow ataraxiaFate/hollow ataraxia est un visual novel à caractère érotique qui est un séquelle à Fate/stay night. L'histoire se déroule six mois après les évènements de Fate/stay night.

Elle prend place également à Fuyuki. Bazett Fraga McRemitz, une membre de l'association des mages, se réveille le quatrième jour de la guerre du Graal, cinquième du nom, sans souvenir de ce qui a pu lui arriver avant. Elle a un nouveau servant, Avenger et prend part à la guerre pour obtenir le Graal. Pendant ce temps, Shirou vit une vie de plaisir avec ses amis de la cinquième guerre du Graal.

Après une de ses expérimentations sur les changement du temps et de l'espace, Rin Tohsaka quitte le Japon pour aller à l'association des mages de Londres et arranger les choses. Les servants sentent alors un nouveau danger pendant que deux créatures apparaissent par la suite. Shirou s'assure que personne n'est en danger. Il rencontre alors régulièrement une fille mystérieuse nommée Caren Ortensia. Bazett Fraga McRemitz et Shirou se retrouvent tout deux dans une boucle temporelle, pendant les quatre premiers jours de la guerre du Graal. Peu importe qu'ils meurent ou non pendant ces quatre jours, ils se réveillent toujours au premier jour de la boucle, conscients de de ce qu'il s'est passé lors de la dernière boucle.
Déterminé à arrêter cela, Bazett, Avenger et Shirou combattent pour découvrir la vérité et trouver ce qui se cache derrière tout ceci.

Les mangas :

Il y a plusieurs mangas qui sont sortis sur l'œuvre Fate/hollow ataraxia.
Pour la plupart, se sont des recueils de plusieurs histoires réalisées par différents artistes. Il existe également un manga 4-koma sur ce visual novel, mais aucun de ces mangas ne sont aussi "solides" que ceux sortis sur les licences Tsukihime ou Fate/stay night.

2.3.2 Fate/zero

fate_zeroFate/zero est un roman en 4 volumes écrit par Urobushi Gen (de la société Nitro +) en collaboration avec Kinoko Nasu. Les illustrations ayant été réalisées par Takeuchi Takeshi.

L'histoire prend place lors de la quatrième guerre du Graal de Fuyuki et est donc la préquelle de Fate/stay night
On y retrouve le père de Rin Tohsaka, de Shirou, Saber, ainsi que la mère de Illyasviel et d'autres personnages de Fate/stay night. Le ton est beaucoup plus sombre que dans Fate/stay night et se rapproche plus de l'ambiance de la route Heaven's Feel. D'ailleurs, l'intrigue fait des révélations majeures de cette route. Ainsi, il est conseillé de lire d'abord le visual novel avant d'attaquer la lecture de Fate/zero. Pour cela, je ne détaillerai guère l'histoire de Fate/zero.

Le roman connaît en ce moment (2011 et 2012) même une adaptation de qualité par le studio Ufotable (les films de Kara no Kyoukai), en deux saisons de 13 et 12 épisodes. La série est diffusée en simulcast international sur la chaine internet japonaise NicoNicoDouga, avec des sous-titres français.

2.3.3 Les autres licences de Fate

D'autres jeux ont vus le jour sous la licence Fate, mais pas sous le label TYPE-MOON. La licence ayant été achetée pour réaliser un RPG sur PSP et divers jeux de combat sur PS2 et PSP, nous allons détailler un peu plus cela.

Fate/unlimited codes :

C'est un jeu de combat en 3D ayant été publié par Capcom. Il est d'abord sorti en arcade en juin 2008 puis sur PS2 en décembre 2008. Il est aussi sorti sur PSP via le Playstation Store. Le jeu reprend les grandes lignes de Fate/stay night avec ses personnages principaux. Le jeu PSP contient des personnages supplémentaires par rapport à la version PS2. Il faut savoir que c'est le premier jeu TYPE-MOON à être sorti en Europe. En effet, il est disponible sur le Playstation Store européen.

Fate/tiger coloseum :

C'est un jeu de combat en 3D super deformed. Comme pour Fate/unlimited codes, le jeu reprend les personnages de Fate/stay night. Il est sorti sur PSP en septembre 2007, et une version améliorée est sortie, également, sur la même machine en juin 2008.

Fate/extra :

fate_extraC'est un RPG de stype donjon paru sur PSP en juin 2010, qui est, également, sorti en Europe en mai dernier. Le jeu prend place dans un univers parallèle à Fate/stay night.

L'histoire se déroule alors que les personnages de Fate/extra se réveillent dans un monde virtuel sans mémoire du passé.
Les personnages se retrouvent forcés de combattre pour survivre dans une guerre qu'ils ne comprennent pas, le tout pour une récompense de valeur : l'opportunité d'avoir un souhait exaucé. Avec d'énigmatiques servants à leur côté, ils vont devoir affronter à la fois leurs ennemis et amis pour obtenir le Graal, mais également pour obtenir la réponse à cette question : « qui suis-je ? ».

Même si les personnages ont la même apparence que certains protagonistes de Fate/stay night, il est important de savoir que ceux-ci ne sont pas les même personnes. Une suite est attendue, nommé Fate/extra CCC.

Fate/strange fake :

C'est un roman offert avec le TYPE-MOON Ace 2 (magazine dédié à TYPE-MOON dont nous parlerons plus dans la partie suivante). C'est une fanfiction approuvée par TYPE-MOON et écrite par Narita Ryougo, l'auteur de Baccano.

L'histoire prend place après la fin de la troisième guerre du Graal de Fuyuki. Une organisation des États-Unis, qui détient des magiciens basé à l'association des mages de Londres, entend parler de la guerre du Graal et de Fuyuki et décide de créer leur propre rituel. Soixante-dix ans plus tard, ils gagnent la ville de Snowfield en Californie, pour l'utiliser en tant que terre sacrée pour leur propre Graal. Ils sont incapables de copier avec succès tous les aspects du rituel, qui se retrouve être juste une imitation de l'original ayant perdu la classe Saber et qui permet l'invocation de servants étranges à cause de la définition de « héros » qui a été altérée. Et avec ceci, nous avons fait le tour des œuvres qui gravitent autour de Fate/stay night.

2.4 Mahoutsukai no Yoru

mahoutsukai_no_yoruC'est la dernière licence née des studios TYPE-MOON et elle a su se faire attendre ! En effet, sortie en avril dernier, le visual novel a su se faire attendre près de deux ans, suite à de nombreux reports. Ce visual novel est une première pour TYPE-MOON car celui-ci n'est pas un eroge, au contraire de leurs précédentes productions. De plus, ce n'est pas Takeuchi Takeshi aux dessins mais Hirokazu Koyama.

L'histoire se passe à la fin des années 1980. Il y a une rumeur au sujet d'un vieux manoir : ce serait une maison de sorcières. Après avoir déménagé dans cette maison, Aoko Aozaki (souvenez vous, celle de Tsukihime et la soeur de Touko de Kara no Kyoukai) commence à apprendre la sorcellerie auprès de la jeune mage Alice Kuonji. De manière inattendue, un jeune homme nommé Soujourou Shizuki est attiré par la maison et va finir par y habiter avec les deux jeunes filles.

L'oeuvre était prévue, initialement, sur trois jeux et, malgré le retard de la sortie du volume 1, l'équipe maintient ce découpage de l'histoire, sachant que celle-ci est censée réellement démarrer avec le deuxième opus. L'œuvre étant très récente, elle n'a pas encore connu de spin-off ou d'adaptation en manga.

3. Les œuvres plus mineur de Type-Moon

Carnival Phantasm :

C'est une série de 15 épisodes, sortie sous le format OAV pour célébrer les 10 ans de TYPE-MOON. Les OAV sont basées sur le manga Take-Moon. Ce sont des épisodes parodiques de l'univers de TYPE-MOON, ainsi, on y retrouve la plupart des personnages de leurs oeuvres.

Les épisodes sont courts - de 8 à 20 minutes pour le plus long - et sont peu consistants : les épisodes sont présentés sous forme de successions de gags. Le manga original, Take Moon a été dessiné par Eri Takenashi, l'auteur de Kannagi Crazy Shrine Maiden, et fait deux volumes.

Girl's Work :

C'est un projet de visual novel non erotique annoncé par TYPE-MOON en 2008.  En 2010, il a été annoncé que ce ne serait pas un visual novel comme prévu, mais un anime, produit par TYPE-MOON et Ufotable. Bien que le label de l'anime serait attribué à TYPE-MOON, il faut savoir que ce sera normalement Hoshizora Meteo qui devrait écrire le scénario et Takenashi Eri qui devrait être en charge du character design. Nous sommes toujours en attente de plus d'informations.

428: Fūsa Sareta Shibuya de :

C'est un jeu vidéo qui est sorti, au Japon en 2008, sur Wii puis, en 2009, sur PS3 et PSP. Le jeu a été édité par Sega et est un visual novel. Le rapport avec TYPE-MOON ? Un des scénarii du jeu a été écrit par Kinoko Nasu et dessiné par Takeuchi Takeshi.

Ce scénario a d'ailleurs été repris en anime, sous le titre Canaan, et est sorti au Japon en 2009. Cet anime de 13 épisodes est considéré comme moyen : le scénario est assez decevant pour du "TYPE-MOON" et, malgré sa bonne qualité technique, le rythme est lent et n'encourage pas le spectateur à terminer la série.

DDD : Decoration Disorder Disconnection :

C'est un roman écrit par Nasu (et non labellisé TYPE-MOON) qui a été publié dans le magazine japonais Faust. Cette œuvre ne faisant pas vraiment partie du "Nasuverse" et encore moins des oeuvres de TYPE-MOON, je n'en parlerai pas plus. Mais cela reste un des travaux de Nasu. Le roman fait 2 volumes et n'est jamais sorti du territoire japonais.

       carnival_phantasm     girls_work     428     ddd

4. Les personnages clés de l'univers

Nous allons parler des principaux personnages de TYPE-MOON qui apparaissent dans les œuvres de TYPE-MOON. Aucun élément majeur ne sera dévoilé. Cette partie a pour but d'introduire les personnages dont nous parlerons dans la partie suivante : ceux qui ont été adaptés en figurine.

4.1 Les personnages de Kara no Kyoukai

shiki_ryougiShiki Ryougi : C'est le personnage principal de Kara no Kyoukai et c'est elle qui a servi de prototype à Shiki Tohno de Tsukihime. Elle est capable de distinguer les lignes d'origine grâce à son magan. Elle a une double personnalité, chose qu'elle a hérité du sang de sa famille, les Ryougi : une importante famille chasseuse de démon. Combattante hors pair, son pouvoir qu'elle détient de son magan est tel qu'il a été diminué pour son "successeur" Shiki Tohno.
Elle travaille pour Touko Aozaki dans sa société : Garan no Dan. A cause de sa double personnalité, c'est un personnage très complexe qu'on est amené à découvrir, jusqu'au dernier des 7 chapitres (ou films). Elle apparait également dans le dernier Melty Blood : Actress Again, même si, techniquement, comme cela est expliqué dans la définition du Magan, elle ne peut coexister dans le même monde que Shiki Tohno.

mikiya_kokuto

Mikiya Kokutou : C'est un ami de Shiki Ryougi depuis le lycée, et aujourd'hui, il travaille avec elle dans la société Garan no Dan. Il y travaille en tant qu'enquêteur car il a un don particulier pour trouver n'importe quel renseignement alors que Shiki s'occupe plus de la partie "action" du travail. Les relations qu'il entretien avec Shiki sont particulières et vous serez amenés à en savoir plus en regardant les films ou en lisant les romans. Il est d'un naturel calme et laconique. Shiki dit que son nom lui fait penser à un poète français : Jean Cocteau (la prononciation japonaise de Kokutou étant similaire).

azakaAzaka Kokutou : C'est une jeune fille énergique et c'est la petite sœur de Mikiya. Elle est amoureuse de son grand frère et à cause de cela, elle est en rivalité constante avec Shiki, même si celle-ci semble avoir perdu d'avance. Azaka deviendra même l'apprencie magicienne de Touko, également par rivalité avec Shiki. Un chapitre et film entier lui est dédié, le sixième : Fairy Tale. Elle est amie avec Asagami Fujino, une camarade de sa classe qui est l'objet d'un des films et chapitre également. Il est probable que le personnage ait inspiré Akiha Tohno de Tsukihime, les deux filles étant très semblables tant d'apparence, que par leurs abilités magiques.

touko_bleu

touko_red

Touko Aozaki : Grande soeur de Aoko de Tsukihime de Mahou Tsukai no Yoru, elle entretien d'une rivalité féroce avec elle. Elle est la patronne du Garan no Dou, agence d'enquête dans le milieu du surnaturelle et est, tout comme sa sœur, une magicienne. C'est une grosse fumeuse et elle est spécialisée dans la fabrication de poupée. Petit détail amusant, lors de la parution des romans originaux ainsi que leur première réédition en 2004, Touko a les cheveux courts et bleus. Au contraire de la dernière réédition et des films, dans lesquelles elle a été retravaillée et apparait donc avec des cheveux rouges et plus longs

4.2 Les personnages de Tsukihime et de Melty Blood

shiki_tohnoShiki Tohno : Protagoniste de Tsukihime, il est capable de distinguer les lignes de morts des choses et des gens depuis un accident qui est survenu dans son enfance. Sachant qu'il ne vivra pas vieux, il prend sa vie à la légère et sa conduite est dictée par la morale que lui a transmise Aoko Aozaki, magicienne qui lui a donné ses lunettes, lui permettant de ne plus voir les lignes (vision insupportable pour un humain normal).
Il aidera l'une des cinq filles de Tsukihime suivant la route que vous choisirez. Dans Melty Blood, il est également au cœur de l'histoire, puisqu'il part enquêter sur une nouvelle série de meurtres. Il existe différentes versions du personnage dans Melty Blood et dans les autres œuvres de TYPE-MOON (drama audio par exemple). Une version alternative de Shiki qui se nomme Shiki Nanaya est présente dans Melty Blood,  on peut parler aussi de Satsujinki (qui signifie assassin), futur alternatif de Shiki où il se serait bandé les yeux, ses lunettes n'étant plus efficaces. Il existe aussi, à l'instar de Hisui, une version mecha de Shiki, créée par Kohaku également et qui est présente dans un Drama audio parodique.

arcueid

Arcueid Brunestud : Personnage clé de Tsukihime, c'est un vampire originel et la princesse de ceux-ci. Elle n'a été créée que pour un seul but : tuer les apôtres morts et les originels qui auraient succombé au désir de boire du sang. Après qu'elle ait été tuée par Shiki Tohno, elle prend conscience qu'elle a envie de s'amuser et d'expérimenter la vie, en plus de son devoir de chasseuse. Personnage attachant car naïf et plein de vie, ça n'en reste pas moins une machine à tuer. On retrouve Arcueid dans toutes les œuvres liées à Tsukihime : Kagetsu Tohya et Melty Blood. Elle est le personnage principal de Tsukihime. On la retrouve dans Melty Blood sous plusieurs formes : Red Arcueid et Archetype Earth. Il existe également une version parodique de Arcueid en tant que magical girl : Phantasmoon qui apparait à la base dans un Character Material mais aussi dans Fate/tiger colosseum et dans les Carnival Phantasm.

akihaAkiha Tohno : Elle est la soeur de Shiki Tohno et à la tête de la famille Tohno à la suite du décès de son père. Elle détient dans son sang une partie de l'héritage du sang de démon de la famille Tohno. Dans Melty Blood, deux personnages lui sont consacrés : Akiha "normale" et Akiha Vermillon, une version alternative où elle aurait succombé à son sang de démon. Sa route est l'une des plus sombres de Tsukihime. En effet, c'est la seule des cinq routes à ne pas avoir de "good end". Elle a seulement une "normal end" et une "true end". En revanche, sa route continue dans la suite de Tsukihime : Kagetsu Tohya

hisui

kohaku

Hisui et Kohaku : Ce sont les deux servantes restantes de la maison Tohno. Elles servent Akiha et Shiki dans leur manoir. Elles sont jumelles et un important secret les entoure, lié à celui de la famille Tohno. Pour les reconnaitre Hisui a les yeux bleux et Kohaku, dorés. Hisui possède une version alternative de son personnage dans Melty Blood : Mech-Hisui, une version robotisée de la demoiselle qui est sous le contrôle de Magical Amber. Kohaku a quand à elle le droit à une version parodique, Magical Amber, qui est détaillée dans un des Character Material de TYPE-MOON dont nous parlerons dans la partie suivante. Ce personnage est également jouable dans Fate/Tiger Colosseum. On peut aussi parler d'une autre version alternative de Hisui : Sennou Tantei (détective laveur de cerveau) mais ce personnage n'apparait que dans un Character Materiel et n'a pas de réelle consistance.

cielCiel : Personnage clé de the near side of the moon, Ciel prétend être une étudiante modèle dans l'école de Shiki mais elle est en réalité envoyée par l'Église en tant qu'exécutrice pour tuer les vampires, dont Arcueid. Combattante hors pair, elle ne peut pas mourir pour une raison que vous découvrirez par vous-même dans le visual novel. C'est aussi un personnage de Kagetsu Tohya et Melty Blood. Malgré le fait que beaucoup de gens pensent qu'elle est assez "vieille" à cause de son histoire, elle n'a en réalité que 24 ans dans Tsukihime. Elle adore le curry et ce fait devient souvent un gag réccurent lors des parodies de Tsukihime. Pour l'anecdote, Nasu voulait faire un jeu de mot avec le mot français "arc-en-ciel" pour Arcueid et Ciel et comme vous pouvez le voir, il a un peu raté son coup.

aoko

Aoko Aozaki : Magicienne, c'est elle qui donne les lunettes à Shiki (Magangoroshi) qui lui permettent de ne plus voir les lignes de mort. Elle est la petite soeur de Touko Aozaki avec qui elle entretient une rivalité féroce. Elle est le personnage central de Mahoutsukai no Yoru. Elle est également présente dans Melty Blood et malgré le fait qu'elle ne soit que très peu présente dans Tsukihime, elle n'en reste pas moins un personnage important. Elle est le personnage central de Mahoutsukai no Yoru, le dernier jeu de TYPE-MOON qui raconte sa jeunesse et comment elle est devenue magicienne.

neko-arcNeko Arc : C'est un personnage parodique de Arcueid qui vient à la base de Tsukihime. Lors des fins du jeu (Bad, good ou true end), Ciel sensei vient en tant que "prof" féliciter le joueur lorsqu'il a une des fins du jeu ou alors lui explique ce qu'il n'a pas bien fait et ce pourquoi il a une bad end. Neko Arc vient alors régulière l'embêter lors de son "cours". Aujourd'hui, c'est un personnage emblématique de TYPE-MOON et que l'on retrouve dans la plupart des oeuvres parodiques, que ce soit les Carnival Phantasm par exemple, ou nombre de mangas ou doujinshis. C'est également pour anecdote le premier personnage a avoir été adapté en Nendoroid. Il existe de nombreux autres personnages comme Neko arc, comme par exemple, Neko Arc Chaos, une version parodique de Nero Chaos, apôtre mort dans Tsukihime.

ren

Ren : C'est une héroïne de la route principale de Kagetsu Tohya mais elle apparait également dans Melty Blood. C'est un démon de type succube qui est capable de manipuler les rêves et elle est le familier de Arcueid. Pour l'anecdote et ceux qui connaissait un minimum Tsukihime, c'est Ren qui est envoyée par Arcueid pour satisfaire les désirs de Shiki en rêve (la première scène érotique du jeu), mais elle n'apparait pas dans le jeu. C'est un détail que l'on apprend plus tard, grâce à Melty Blood

sionSion Eltnam Atlasia : C'est l'héroïne principale de Melty Blood et Re-ACT. C'est une alchemist de Atlas en Egypte (une des trois branches de l'association des mages). C'est un génie dans son domaine malgré son jeune âge. C'est pour cela qu'elle gagne le nom de "Atlasia", nom seulement donné à ceux qui sont à la tête de Atlas. Lors d'une mission où elle devait tuer un vampire, la situation tourne mal, et le vampire tue toute l'équipe à l'exception de Sion. S'étant faite mordre par Night of Wallachia (le vampire en question), elle devient elle même un apôtre de la mort. Elle part alors à la recherche d'un "true ancestor" dans le but de guérir de son vampirisme.

4.3 Les personnages de Fate/stay night

Les personnages de Fate/zero sont volontairement occultés, ceux-ci apportant trop de révélations quant à l'intrigue et les secrets de Fate/stay night.

emiya_shiroShirou Emiya : C'est le héros de Fate/stay night. Orphelin, il a été adopté par Kirigitsu, un magicien. Après sa mort, il décide de continuer l'idéal de son père adoptif, c'est à dire sauver tout le monde, sans égard pour sa propre vie. Il sera impliqué malgré lui dans la cinquième guerre du Graal de Fuyuki et invoque sans le vouloir, Saber, la classe la plus puissante des servants. Il apprendra à contrôler sa magie qu'il ne soupçonnait guère jusque là avec l'aide de Rin Tohsaka qui deviendra son alliée après lui avoir sauvé la vie. 

rin_tohsakaRin Tohsaka : Camarade de l'école de Shirou, elle est issue d'une importante famille de magiciens. C'est une participante de la guerre du Graal et pour elle, cette guerre représente une évènement très important : elle y a été préparée depuis son plus jeune âge. Elle va aider Shirou qui ne comprend pas les enjeux de cette guerre. Elle invoque Archer, servant difficilement contrôlable. Elle détient une place importante dans le visual novel et ce, quelle que soit la route.

sakura_matouSakura Matou : C'est une amie de Shirou qui s'occupe de lui depuis la mort de son père adoptif. Elle sera impliquée dans la guerre du Graal d'une certaine manière, mais il n'est pas possible d'en dire plus, sans faire de révélation. Elle est au centre de la troisième route de Fate/stay night, route la plus sombre du jeu. 

emiya_kiritsuguKiritsugu Emiya (Fate/zero et Fate/stay night) : C'est un magicien qui prend part à la quatrième guerre du Graal. Il est surnommé le tueur de magicien et veut gagner la guerre du graal par tous les moyens pour suivre son idéal : protéger les faibles. Il deviendra le père adoptif de Shirou. Il n'est pas possible d'en dire plus, sans faire de révélations sur Fate/stay night et Fate/zero, mais Kiritsugu est un personnage très sombre et transmettra son idéal à son fils, Shirou

 

illyasvielIllyasviel Von Einzbern : C'est un homonculus (humain artificiel) de la maison Einzbern et une participante de la cinquième guerre du Graal de Fuyuki. Elle invoque le servant Berserker (une des rares classes que l'ont peut "choisir", tout comme Assassin). Elle est la fille de Irisviel

 

 

saberarcherLes servants : Parmi les servants de Fate/stay night, tous n'ont pas la même importance.

Parmi ceux qui sont importants, on retrouve Saber, le servant de Shirou, qui est l'élément central de la première route de Fate/stay night. Suivant ses idéaux, elle souhaite obtenir le Graal pour elle même. Elle va apprendre au contact de Shirou qu'elle n'est pas seulement une combattante, mais aussi une femme. On retrouve ensuite Archer, élément central de la deuxième route de Fate/stay night. Il est invoqué par Rin et celle-ci a du mal à le contrôler. Il se dit amnésique et en dire plus sur lui serait révéler un élément majeur de sa route.

Parmi les servants un peu moins importants, on retrouve Rider, servant de Shinji (le frère de Sakura), Gilgamesh, Lancer ou encore Caster. Ces personnages n'ont eu droit qu'à peu d'attention de la part des éditeurs de figurines, aussi, nous ne les approfondirons pas plus.

      sabercard    archercard   lancercard   assassincard   berserkercard   ridercard   castercard

Voila les cartes de tarot représentant les classes de servant les plus classique. De gauche à droite : Saber, Archer et Lancer (qui sont les trois classes chevaliers) puis Assassin, Berserker (folie furieuse), Rider et Caster.
Pour l'anecdote, la classe Saber est considérée comme la plus puissante mais est à double tranchant : en effet, cette classe a une chance très faible (les "fiches" des personnages sont très semblables à celles de Dungeons & Dragons comme pour leur alignement par exemple, neutre bon, neutre loyal ...). La Saber de Fate/stay night est quand à elle un peu particulière, elle a été invoqué avec une chance très élevée, ce qui compense avec son master Shirou, qui est très faible.

Conclusion

Avec ceci, vous devriez avoir un bon aperçu de l'immensité du monde que Kinoko Nasu a su créer.

Je n'ai parlé que des œuvres et des personnages, mais la puissance de son monde réside dans les multiples détails qu'il a su lui donner : les organisations, les différentes magies, l'histoire du monde, les forces de la nature...

Il serait impossible de tout mettre dans un dossier, aussi, j'ai préféré me limiter aux personnages, qui sont les éléments centraux de ses œuvres et ce qui nous intéresse pour la partie deux sur les figurines. En effet, bon nombre de révélations ou d'éléments sur le monde sont apportés dans divers ouvrages et non dans les jeux. Mais nous en parlerons dans la partie deux qui abordera les goodies, les artbooks et surtout, les figurines issues des mondes de TYPE-MOON.

Si vous désirez en savoir plus sur cet univers, je vous invite à jouer aux jeux ou encore parcourir les différents sites spécialisés, très riches en informations sur le sujet (malheureusement, tout est en anglais).

Chronologie des jeux et romans TYPE-MOON

Octobre 1998 à Mai 1999 : Kara no Kyoukai (roman)
Decembre 2000
: Tsukihime (Jeu pc)
Janvier 2001
: Tsukihime PLUS DISC (Jeu pc)
Aout 2001
: Kagetsu Tohya (Jeu pc)
Decembre 2002
: Melty Blood (Jeu pc)
Mai 2004
: Melty Blood Re-ACT (Jeu arcade)
Aout 2006
: Melty Blood Act Cadenza (Jeu PS2)
Decembre 2006
: Fate/zero volume 1 (roman)
2003
: Création de la société Notes
Avril 2003
: Tsukibako (compilation PC)
Janvier 2004
: Fate/stay night (Jeu PC)
Octobre  2005 :
Fate/hollow ataraxia (Jeu PC)
Mars 2007
: Fate/zero volume 2 (roman)
Avril 2007
: Fate/stay night [Realta Nua] (Jeu PS2)
Juillet 2007
: Fate/zero volume 3 (roman)
Decembre 2007
: Fate/zero volume 4 (roman)
Juin 2008
: Fate/unlimited codes (Jeu Arcade par Capcom)
Septembre 2008
: Melty Blood Actress Again (jeu arcade)
Decembre 2008
: Fate/unlimited codes (portable PS2)
Juin 2009
: Fate/unlimited Codes (portage PSP)
Aout 2009
: Melty Blood Actress Again (Jeu PS2)
Juillet 2010
: Fate/extra (Jeu PSP par Image Epoch)
Avril 2012
: Mahoutsukai ni Yoru (jeu PC)

mega69 

 

Liens complémentaires :

Typemoon.com : Site Officiel de TYPE-MOON
Type Moon wikia :
Wikipedia TYPE-MOON très complet (en anglais)
Tsukikan : Site de news sur TYPE-MOON (en anglais)
Beast's Lair :  Forum sur TYPE-MOON (en anglais)
Legendmoon : Site d'actualité français sur TYPE-MOON
Figure Maniax : Topic Fate/zero
Figure Maniax : Topic nasuverse

© TYPE-MOON All Rights Reserved.
© Nitroplus/TYPE-MOON・ufotable・FZPC
© TYPE-MOON ©MarvelousAQL Inc.
© TYPE-MOON/ECOLE, 1999-2011

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