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Good Smile Company : Visite de l’atelier de l’éditeur

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Good Smile Company

En supplément de la seconde interview qu'il nous a accordé, M. TAKANORI nous a fait l'honneur, accompagnés de Mme MIYAHARA, de pouvoir visiter le siège social et l'atelier où travaillent les employés de l’entreprise Good Smile Company Ltd. Petit tour du propriétaire en notre compagnie !

Situé dans la préfecture de Chiba, les locaux sont situés à deux pas d’une gare, rendant l’accès facile. Le bâtiment où se trouvent leurs bureaux annonce tout de suite la couleur. Logo sur la porte d’entré et dans le hall, petite vitrine de figurine… Le bâtiment entier n’est pas alloué à la société, mais ils occupent plusieurs étages dont un réservé aux bureaux dont en voici les photos.

gsc-atelier-bureauxComme vous pouvez le voir, il y a des figurines de partout ! Et pas seulement celles de GSC. Chacune des personnes travaillant ici y a aménagé son espace de travail et le moins qu’on puisse dire, ce que ça a l’air d’être agréable.

Les bureaux sont divisés en département. Le premier (devant sur la photo ci dessus) est réservé pour GSC Raising. Ensuite, il y a les départements commerciaux, design/packaging, site internet… et tout au fond, on distingue le bureau du P-D.G. M. TAKANORI.

C’est ici que Mikatan travaille sur son blog.

gsc-atelier-mikatanMais la partie la plus intéressante des locaux pour nous, amateurs de PVC, c’est bien évidement l’atelier où sont conçu les prototypes de nos chères figurines. Il n’y a pas moins de 15 personnes qui travaillent dans l’atelier. Il faut savoir aussi qu’il n’est pas rare que GSC fasse appelle à des sculpteurs extérieurs, qui ne travaillent pas ici, mais le prototype est toujours terminé dans cet atelier.

Comme dit dans l’interview, malgré une modélisation informatique, le prototype d’une Nendoroid est tout de même réalisé en 4 mois. La photo ci dessous, montre un sculpteur au travail sur un outil spécifiquement conçu pour la modélisation 3D sur ordinateur.

En effet, en utilisant le stylo, le vérin auquel il est accroché reproduit la sensation de toucher l’objet réel modélisé sur l’écran. Si vous « appuyez » avec le stylo, vous sentez la « matière » à l’aide d’une force appliqué sur celui-ci, c’est vraiment impressionnant. Et avec cela, le sculpteur peut travailler sur l’ordinateur et faire un peu ce qu’il veut.

gsc-atelier-sculpteur-2Une fois l’objet, le personnage ou toute autre chose modélisée en synthèse, une imprimante 3D va faire la suite du travail.
L’imprimante va « imprimer » couche par couche pour obtenir, au final, l’objet modélisé à l’écran en une matière dérivée du plastique. Le procédé prend plusieurs heures et est loin de donner un résultat parfait. Il faudra encore plusieurs heures de travail au sculpteur pour finir à la main l’objet et lui donner le rendu qu’on lui connait au final.

Puis voici quelques sculpteurs au travail. Il faut jusqu’à 10 mois pour réaliser un prototype entièrement finit. Je vous laisse imaginer le nombre d’heure que cela représente !

Et c’est ici que ce termine la visite des locaux de GSC. Un grand merci à l’équipe d’avoir joué le jeu et d’avoir répondu aux questions avec plaisir !

Mais ce n’est pas fini, la suite et fin de ce dossier, avec la visite du GOOD SMILE cafe !

mega69

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